El código no existirá dentro de 5 años. Esta es la razón.

6 may 2024

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6 may 2024

La navegación es clave en cualquier interfaz digital. Smart Components nos permite crear componentes de navegación interactivos personalizados que funcionan perfectamente con el resto de su prototipo.En esta guía, cubriremos los conceptos de anidamiento de componentes, la adición de eventos a elementos en un componente utilizando Variables de Evento, y el paso de estos a través de sus componentes. Uno de los principales beneficios del uso de componentes anidados es que proporciona un control total sobre sus estados, tales como estados hover únicos de elementos dentro de otro componente.


Empezando por el nivel atómico


Framer le permite crear componentes totalmente interactivos y animados, e incluso le permite anidar componentes dentro de otros componentes. Estamos construyendo un componente de barra de navegación para un sitio web que contendrá dos tipos diferentes de componentes anidados, con sus propias interacciones únicas. Nuestro proyecto contendrá una barra de navegación con varios componentes anidados, a saber, cinco elementos de navegación y un componente de carro de la compra. El diseño de nuestros componentes anidados, el elemento de lista nav y el carrito de la compra, influirá en cómo diseñemos nuestra barra de navegación. Por esta razón, un flujo de trabajo óptimo incluye comenzar con el componente anidado 'más profundo' y construir a partir de ahí.


Anidar componentes


Una vez que tenemos nuestros dos componentes listos, podemos empezar a crear el componente en el que los anidaremos. Dibuje su barra de navegación, selecciónela en el lienzo y haga clic en la herramienta Componente de la Barra de herramientas. Para anidar un componente diferente en nuestro nuevo componente, basta con arrastrar cualquier otro componente al Lienzo de componentes y colocarlo dentro de la barra de navegación diseñada.


Activar interacciones desde la barra de navegación


De vuelta en el lienzo principal, nos gustaría ser capaces de tocar 'Ropa' y navegar a una pantalla completamente nueva. Si conectáramos el componente utilizando el Conector de Prototipos a una nueva pantalla, podríamos configurar una Interacción. Sin embargo, esto se activaría si tocamos en cualquier lugar dentro de nuestro componente. Esto no es lo que queremos hacer, ya que queremos activar esta transición sólo desde un elemento específico. Aquí es donde entran en juego las Variables de Evento, que son tipos especiales de Variables no asociadas a propiedades (como opacidad o relleno) sino a eventos.

La navegación es clave en cualquier interfaz digital. Smart Components nos permite crear componentes de navegación interactivos personalizados que funcionan perfectamente con el resto de su prototipo.En esta guía, cubriremos los conceptos de anidamiento de componentes, la adición de eventos a elementos en un componente utilizando Variables de Evento, y el paso de estos a través de sus componentes. Uno de los principales beneficios del uso de componentes anidados es que proporciona un control total sobre sus estados, tales como estados hover únicos de elementos dentro de otro componente.


Empezando por el nivel atómico


Framer le permite crear componentes totalmente interactivos y animados, e incluso le permite anidar componentes dentro de otros componentes. Estamos construyendo un componente de barra de navegación para un sitio web que contendrá dos tipos diferentes de componentes anidados, con sus propias interacciones únicas. Nuestro proyecto contendrá una barra de navegación con varios componentes anidados, a saber, cinco elementos de navegación y un componente de carro de la compra. El diseño de nuestros componentes anidados, el elemento de lista nav y el carrito de la compra, influirá en cómo diseñemos nuestra barra de navegación. Por esta razón, un flujo de trabajo óptimo incluye comenzar con el componente anidado 'más profundo' y construir a partir de ahí.


Anidar componentes


Una vez que tenemos nuestros dos componentes listos, podemos empezar a crear el componente en el que los anidaremos. Dibuje su barra de navegación, selecciónela en el lienzo y haga clic en la herramienta Componente de la Barra de herramientas. Para anidar un componente diferente en nuestro nuevo componente, basta con arrastrar cualquier otro componente al Lienzo de componentes y colocarlo dentro de la barra de navegación diseñada.


Activar interacciones desde la barra de navegación


De vuelta en el lienzo principal, nos gustaría ser capaces de tocar 'Ropa' y navegar a una pantalla completamente nueva. Si conectáramos el componente utilizando el Conector de Prototipos a una nueva pantalla, podríamos configurar una Interacción. Sin embargo, esto se activaría si tocamos en cualquier lugar dentro de nuestro componente. Esto no es lo que queremos hacer, ya que queremos activar esta transición sólo desde un elemento específico. Aquí es donde entran en juego las Variables de Evento, que son tipos especiales de Variables no asociadas a propiedades (como opacidad o relleno) sino a eventos.

La navegación es clave en cualquier interfaz digital. Smart Components nos permite crear componentes de navegación interactivos personalizados que funcionan perfectamente con el resto de su prototipo.En esta guía, cubriremos los conceptos de anidamiento de componentes, la adición de eventos a elementos en un componente utilizando Variables de Evento, y el paso de estos a través de sus componentes. Uno de los principales beneficios del uso de componentes anidados es que proporciona un control total sobre sus estados, tales como estados hover únicos de elementos dentro de otro componente.


Empezando por el nivel atómico


Framer le permite crear componentes totalmente interactivos y animados, e incluso le permite anidar componentes dentro de otros componentes. Estamos construyendo un componente de barra de navegación para un sitio web que contendrá dos tipos diferentes de componentes anidados, con sus propias interacciones únicas. Nuestro proyecto contendrá una barra de navegación con varios componentes anidados, a saber, cinco elementos de navegación y un componente de carro de la compra. El diseño de nuestros componentes anidados, el elemento de lista nav y el carrito de la compra, influirá en cómo diseñemos nuestra barra de navegación. Por esta razón, un flujo de trabajo óptimo incluye comenzar con el componente anidado 'más profundo' y construir a partir de ahí.


Anidar componentes


Una vez que tenemos nuestros dos componentes listos, podemos empezar a crear el componente en el que los anidaremos. Dibuje su barra de navegación, selecciónela en el lienzo y haga clic en la herramienta Componente de la Barra de herramientas. Para anidar un componente diferente en nuestro nuevo componente, basta con arrastrar cualquier otro componente al Lienzo de componentes y colocarlo dentro de la barra de navegación diseñada.


Activar interacciones desde la barra de navegación


De vuelta en el lienzo principal, nos gustaría ser capaces de tocar 'Ropa' y navegar a una pantalla completamente nueva. Si conectáramos el componente utilizando el Conector de Prototipos a una nueva pantalla, podríamos configurar una Interacción. Sin embargo, esto se activaría si tocamos en cualquier lugar dentro de nuestro componente. Esto no es lo que queremos hacer, ya que queremos activar esta transición sólo desde un elemento específico. Aquí es donde entran en juego las Variables de Evento, que son tipos especiales de Variables no asociadas a propiedades (como opacidad o relleno) sino a eventos.

pereznavarro

© 2024 All rights reserved

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